×
1 Kies EITC/EITCA-certificaten
2 Online examens leren en afleggen
3 Laat uw IT-vaardigheden certificeren

Bevestig uw IT-vaardigheden en -competenties onder het Europese IT-certificeringskader van overal ter wereld, volledig online.

EITCA Academie

Standaard voor attestering van digitale vaardigheden door het European IT Certification Institute ter ondersteuning van de ontwikkeling van de digitale samenleving

LOG IN OP UW ACCOUNT

MAAK EEN ACCOUNT WACHTWOORD VERGETEN?

WACHTWOORD VERGETEN?

AAH, WACHT, ik herinner me NOW!

MAAK EEN ACCOUNT

REEDS EEN ACCOUNT HEEFT?
EUROPESE INFORMATIETECHNOLOGIEËN CERTIFICATIE ACADEMIE - UW PROFESSIONELE DIGITALE VAARDIGHEDEN PROBEREN
  • INSCHRIJVEN
  • LOG IN
  • INFO

EITCA Academie

EITCA Academie

Het European Information Technologies Certification Institute - EITCI ASBL

Certificeringsaanbieder

EITCI Instituut ASBL

Brussel, Europese Unie

Beheer van het Europese IT-certificeringskader (EITC) ter ondersteuning van IT-professionalisme en de digitale samenleving

  • CERTIFICATEN
    • EITCA-ACADEMIES
      • CATALOGUS VAN EITCA ACADEMIES<
      • EITCA/CG-COMPUTERGRAFIEK
      • EITCA/IS INFORMATIEBEVEILIGING
      • EITCA/BI BEDRIJFSINFORMATIE
      • EITCA/KC BELANGRIJKSTE COMPETENTIES
      • EITCA/EG E-REGERING
      • EITCA/WD WEBONTWIKKELING
      • EITCA/AI KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE
    • EITC-CERTIFICATEN
      • CATALOGUS VAN EITC-CERTIFICATEN<
      • COMPUTER GRAFISCHE CERTIFICATEN
      • WEB ONTWERP CERTIFICATEN
      • 3D ONTWERP CERTIFICATEN
      • KANTOOR IT-CERTIFICATEN
      • BITCOIN BLOCKCHAIN ​​CERTIFICAAT
      • WORDPRESS CERTIFICAAT
      • CLOUD PLATFORM CERTIFICAATNIEUW
    • EITC-CERTIFICATEN
      • INTERNET CERTIFICATEN
      • CRYPTOGRAFIE CERTIFICATEN
      • BUSINESS IT-CERTIFICATEN
      • TELEWERKCERTIFICATEN
      • PROGRAMMERING VAN CERTIFICATEN
      • DIGITAAL PORTRETCERTIFICAAT
      • WEBONTWIKKELINGSCERTIFICATEN
      • DIEPE LEREN CERTIFICATENNIEUW
    • CERTIFICATEN VOOR
      • EU-OPENBARE ADMINISTRATIE
      • LERAREN EN ONDERWIJS
      • IT-BEVEILIGINGSPROFESSIONALS
      • GRAFISCHE ONTWERPERS & KUNSTENAARS
      • ZAKENLIEDEN EN MANAGERS
      • BLOCKCHAIN ​​ONTWIKKELAARS
      • WEB ONTWIKKELAARS
      • CLOUD AI-EXPERTSNIEUW
  • FEATURED
  • SUBSIDIE
  • HOE WERKT HET?
  •   IT ID
  • OVER ONS
  • CONTACT
  • MIJN BESTELLING
    Uw huidige bestelling is leeg.
EITCIINSTITUTE
CERTIFIED

Hoe creëren we de invoerlaag in de definitiefunctie van het neurale netwerkmodel?

by EITCA Academie / Dinsdag 08 augustus 2023 / Gepubliceerd in Artificial Intelligence, EITC/AI/DLTF Diep leren met TensorFlow, Een neuraal netwerk trainen om een ​​game te spelen met TensorFlow en Open AI, Opleidingsmodel, Examenoverzicht

Om de invoerlaag in de modeldefinitiefunctie van het neurale netwerk te creëren, moeten we de fundamentele concepten van neurale netwerken en de rol van de invoerlaag in de algehele architectuur begrijpen. In de context van het trainen van een neuraal netwerk om een ​​game te spelen met behulp van TensorFlow en OpenAI, dient de invoerlaag als toegangspunt voor het netwerk om invoergegevens te ontvangen en door te geven aan de volgende lagen voor verwerking en voorspelling.

De invoerlaag van een neuraal netwerk is verantwoordelijk voor het ontvangen en coderen van de invoergegevens in een formaat dat door de volgende lagen kan worden begrepen. Het fungeert als een brug tussen de ruwe invoergegevens en de verborgen lagen van het netwerk. Het ontwerp van de invoerlaag hangt af van de aard van de gegevens die worden verwerkt en de specifieke vereisten van de betreffende taak.

In het geval van het trainen van een neuraal netwerk om een ​​game te spelen, moet de invoerlaag worden ontworpen om de relevante game-gerelateerde informatie te bevatten. Dit omvat kenmerken zoals de huidige status van het spel, de positie van de speler, de posities van andere entiteiten of objecten in het spel en andere relevante factoren die het besluitvormingsproces kunnen beïnvloeden. De invoerlaag moet worden ontworpen om deze functies op een zinvolle en gestructureerde manier vast te leggen.

Een gebruikelijke benadering voor het maken van de invoerlaag is het gebruik van een techniek die one-hot codering wordt genoemd. Bij deze techniek wordt elke mogelijke invoerwaarde weergegeven als een binaire vector, waarbij de waarde 1 de aanwezigheid van het overeenkomstige kenmerk aangeeft en de waarde 0 de afwezigheid ervan. Hierdoor kan het netwerk categorische gegevens effectief verwerken, zoals het type game-entiteit of de status van een bepaalde gamefunctie.

Laten we bijvoorbeeld eens kijken naar een spel waarbij de speler in vier richtingen kan bewegen: omhoog, omlaag, naar links en naar rechts. Om deze informatie in de invoerlaag weer te geven, kunnen we een one-hot coderingsschema gebruiken. We maken een binaire vector van lengte 4, waarbij elke positie overeenkomt met een van de mogelijke richtingen. Als de speler omhoog gaat, wordt het eerste element van de vector op 1 gezet en de rest op 0. Als de speler naar beneden gaat, wordt het tweede element op 1 gezet, enzovoort. Met dit coderingsschema kan het netwerk de richting begrijpen waarin de speler beweegt.

Naast one-hot codering kunnen andere technieken, zoals normalisatie of schaling, worden toegepast om de invoergegevens voor te verwerken voordat deze worden doorgegeven aan de invoerlaag. Deze technieken helpen ervoor te zorgen dat de invoergegevens zich binnen een geschikt bereik en distributie bevinden voor effectieve training en voorspelling.

Om de invoerlaag in de modeldefinitiefunctie van het neurale netwerk te maken met behulp van TensorFlow, moeten we de vorm en het type van de invoergegevens definiëren. TensorFlow biedt verschillende functies en klassen om de invoerlaag te definiëren, zoals `tf.keras.layers.Input` of `tf.placeholder`. Met deze functies kunnen we de vorm van de invoergegevens specificeren, inclusief de afmetingen van de invoergegevens en het aantal kenmerken.

Laten we bijvoorbeeld aannemen dat we een game hebben waarbij de invoergegevens bestaan ​​uit een 2D-raster dat de gamestatus weergeeft, waarbij elke cel een waarde bevat die de aanwezigheid van een game-entiteit aangeeft. In TensorFlow kunnen we de invoerlaag als volgt definiëren:

python
import tensorflow as tf

# Define the shape of the input data
input_shape = (game_height, game_width)

# Create the input layer
inputs = tf.keras.layers.Input(shape=input_shape)

In dit voorbeeld vertegenwoordigen `game_height` en `game_width` de afmetingen van het spelraster. De functie `Invoer` wordt gebruikt om de invoerlaag met de opgegeven vorm te maken.

Zodra de invoerlaag is gemaakt, kan deze worden verbonden met de volgende lagen van het neurale netwerkmodel. Dit wordt doorgaans gedaan door de invoerlaag op te geven als invoer voor de volgende laag in de modeldefinitiefunctie.

De invoerlaag in een neuraal netwerkmodeldefinitiefunctie speelt een belangrijke rol bij het ontvangen en coderen van de invoergegevens voor daaropvolgende verwerking. Het stelt het netwerk in staat om de invoergegevens te begrijpen en ervan te leren, waardoor het voorspellingen kan doen of beslissingen kan nemen op basis van de gegeven taak. Het ontwerp van de invoerlaag is afhankelijk van de aard van de gegevens en de specifieke vereisten van de taak, en technieken zoals one-hot-codering of normalisatie kunnen worden gebruikt om de invoergegevens voor te verwerken. TensorFlow biedt functies en klassen om de invoerlaag te definiëren, zodat we de vorm en het type van de invoergegevens kunnen specificeren.

Andere recente vragen en antwoorden over EITC/AI/DLTF Diep leren met TensorFlow:

  • Hoe helpt de functie `action_space.sample()` in OpenAI Gym bij de eerste tests van een spelomgeving en welke informatie wordt door de omgeving geretourneerd nadat een actie is uitgevoerd?
  • Wat zijn de belangrijkste onderdelen van een neuraal netwerkmodel dat wordt gebruikt bij het trainen van een agent voor de CartPole-taak, en hoe dragen ze bij aan de prestaties van het model?
  • Waarom is het nuttig om simulatieomgevingen te gebruiken voor het genereren van trainingsgegevens in reinforcement learning, met name in vakgebieden als wiskunde en natuurkunde?
  • Hoe definieert de CartPole-omgeving in OpenAI Gym succes en wat zijn de voorwaarden die leiden tot het einde van een spel?
  • Welke rol speelt de Gym van OpenAI bij het trainen van een neuraal netwerk om een ​​spel te spelen, en hoe vergemakkelijkt het de ontwikkeling van algoritmen voor reinforcement learning?
  • Wordt een afbeelding door een convolutioneel neuraal netwerk steeds meer gecomprimeerd tot feature maps?
  • Zijn deep learning-modellen gebaseerd op recursieve combinaties?
  • TensorFlow kan niet worden samengevat als een deep learning-bibliotheek.
  • Convolutionele neurale netwerken vormen de huidige standaardbenadering van deep learning voor beeldherkenning.
  • Waarom bepaalt de batchgrootte het aantal voorbeelden in de batch bij deep learning?

Bekijk meer vragen en antwoorden in EITC/AI/DLTF Deep Learning met TensorFlow

Meer vragen en antwoorden:

  • Veld: Artificial Intelligence
  • Programma EITC/AI/DLTF Diep leren met TensorFlow (ga naar het certificeringsprogramma)
  • Les: Een neuraal netwerk trainen om een ​​game te spelen met TensorFlow en Open AI (ga naar gerelateerde les)
  • Topic: Opleidingsmodel (ga naar gerelateerd onderwerp)
  • Examenoverzicht
Tagged onder: Artificial Intelligence, Spel, Invoerlaag, Neurale netwerken, TensorFlow, Workshops
Home » Artificial Intelligence » EITC/AI/DLTF Diep leren met TensorFlow » Een neuraal netwerk trainen om een ​​game te spelen met TensorFlow en Open AI » Opleidingsmodel » Examenoverzicht » » Hoe creëren we de invoerlaag in de definitiefunctie van het neurale netwerkmodel?

Certificatiecentrum

GEBRUIKERSMENU

  • Mijn Account

CERTIFICAATCATEGORIE

  • EITC-certificering (105)
  • EITCA-certificering (9)

Waar ben je naar op zoek?

  • Introductie
  • Hoe werkt het?
  • EITCA-academies
  • EITCI DSJC-subsidie
  • Volledige EITC-catalogus
  • Jouw order
  • Uitgelicht
  •   IT ID
  • EITCA beoordelingen (Medium publ.)
  • Over ons
  • Contact

EITCA Academy maakt deel uit van het Europese IT-certificeringskader

Het Europese IT-certificeringskader is in 2008 opgericht als een in Europa gevestigde en leveranciersonafhankelijke standaard voor breed toegankelijke online certificering van digitale vaardigheden en competenties op vele gebieden van professionele digitale specialisaties. Het EITC-kader wordt beheerst door de Europees IT-certificeringsinstituut (EITCI), een certificeringsinstantie zonder winstoogmerk die de groei van de informatiemaatschappij ondersteunt en de kloof in digitale vaardigheden in de EU overbrugt.

Geschiktheid voor EITCA Academy 90% EITCI DSJC Subsidie-ondersteuning

90% van de EITCA Academy-vergoedingen gesubsidieerd bij inschrijving door

    Secretariaat van de EITCA Academie

    Europees IT-certificeringsinstituut ASBL
    Brussel, België, Europese Unie

    Operator van het EITC/EITCA-certificeringskader
    Geldende Europese IT-certificeringsnorm
    Toegang Contactformulier of bel + 32 25887351

    Volg EITCI op X
    Bezoek EITCA Academy op Facebook
    Neem contact op met EITCA Academy op LinkedIn
    Bekijk EITCI- en EITCA-video's op YouTube

    Gefinancierd door de Europese Unie

    Gefinancierd door de Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling (EFRO) en Europees Sociaal Fonds (ESF) in een reeks projecten sinds 2007, momenteel beheerd door de Europees IT-certificeringsinstituut (EITCI) sinds 2008

    Informatiebeveiligingsbeleid | DSRRM en AVG-beleid | Gegevensbeschermingsbeleid | Registratie van verwerkingsactiviteiten | HSE-beleid | Anticorruptiebeleid | Beleid inzake moderne slavernij

    Automatisch vertalen naar uw taal

    Algemene Voorwaarden | Privacybeleid
    EITCA Academie
    • EITCA Academy op sociale media
    EITCA Academie


    © 2008-2025  Europees IT-certificeringsinstituut
    Brussel, België, Europese Unie

    TOP
    CHAT MET ONDERSTEUNING
    Heb je nog vragen?