Op het gebied van computationele complexiteitstheorie verwijst het acceptatieprobleem voor een Turing-machine naar het bepalen of een bepaalde Turing-machine een bepaalde invoer accepteert. Aan de andere kant is het Post Correspondence Problem (PCP) een bekend onbeslisbaar probleem dat zich bezighoudt met het vinden van een oplossing voor een specifieke reeks aaneenschakelingspuzzel. In deze context is de vraag hoe we een instantie van het acceptatieprobleem voor een Turing-machine kunnen coderen in een instantie van de PCP.
Om het coderingsproces te begrijpen, moeten we eerst de aard van het acceptatieprobleem voor een Turing-machine bekijken. Een Turing-machine is een theoretisch rekenmodel dat bestaat uit een tape die is verdeeld in cellen, een lees-/schrijfkop en een set toestanden. Het werkt door het symbool op de tape op de huidige positie te lezen, over te gaan naar een nieuwe toestand op basis van de huidige toestand en het symbool, en de tape te wijzigen door een nieuw symbool op de huidige positie te schrijven. De machine stopt als deze een aangewezen stoptoestand bereikt.
Het acceptatieprobleem voor een Turing-machine omvat het bepalen of een bepaalde Turing-machine stopt en een specifieke invoerstring accepteert. Dit probleem kan worden gecodeerd in een exemplaar van de PCP door een set stringparen te construeren, waarbij elk paar overeenkomt met een configuratie van de Turing-machine.
Om het acceptatieprobleem te coderen, moeten we eerst het alfabet definiëren dat de Turing-machine gebruikt. Laat Σ het alfabet zijn, dat bestaat uit de symbolen die op de band kunnen verschijnen. We kunnen aannemen dat het alfabet een leeg symbool bevat, aangeduid als #, dat lege cellen op de band vertegenwoordigt.
Vervolgens moeten we de reeks toestanden van de Turing-machine definiëren. Laat Q de verzameling toestanden zijn, waarbij q0 de begintoestand is en qf de stoptoestand. Laat bovendien qreject een speciale niet-stopzettende status zijn die afwijzing vertegenwoordigt.
Nu kunnen we de set stringparen voor de PCP construeren. Elk stringpaar komt overeen met een configuratie van de Turing-machine, die de huidige status, de bandinhoud en de positie van de lees-/schrijfkop omvat. De constructie van stringparen volgt deze richtlijnen:
1. Begin met een blanco paar: (ε, ε), waarbij ε de lege string voorstelt.
2. Maak voor elke toestand q in Q een paar: (q, ε).
3. Maak voor elk symbool a in Σ een paar: (a, ε).
4. Maak voor elke positie i op de band een paar: (i, ε).
5. Maak voor elk symbool a in Σ een paar: (a, a).
6. Maak voor elk symbool a in Σ een paar: (a, #).
7. Maak voor elk symbool a in Σ een paar: (#, a).
8. Maak voor elke toestand q in Q een paar: (q, #).
9. Maak voor elke toestand q in Q een paar: (#, q).
10. Maak voor elke toestand q in Q een paar: (q, q).
11. Maak voor elk paar (q, a) in Q × Σ een paar: (q, a).
12. Maak voor elk paar (a, q) in Σ × Q een paar: (a, q).
13. Maak voor elk paar (q, i) in Q × {1, 2, …, n} een paar: (q, i).
14. Maak voor elk paar (i, q) in {1, 2, …, n} × Q een paar: (i, q).
15. Maak voor elk paar (q, q') in Q × Q een paar: (q, q').
16. Maak voor elk paar (a, a') in Σ × Σ een paar: (a, a').
17. Maak voor elk drietal (q, a, q') in Q × Σ × Q een paar: (q, aq').
18. Maak voor elk drietal (a, q, a') in Σ × Q × Σ een paar: (aq, a').
19. Maak voor elk drietal (q, i, q') in Q × {1, 2, …, n} × Q een paar: (q, iq').
20. Maak voor elk drietal (i, q, i') in {1, 2, …, n} × Q × {1, 2, …, n} een paar: (iq, i').
21. Maak voor elk drietal (q, q', q'') in Q × Q × Q een paar: (q, q'q'').
22. Maak voor elk drietal (a, a', a'') in Σ × Σ × Σ een paar: (a, a'a'').
23. Maak voor elke viervoud (q, a, q', a') in Q × Σ × Q × Σ een paar: (q, aa'q').
24. Maak voor elk viervoud (a, q, a', q') in Σ × Q × Σ × Q een paar: (aq, a'aq').
25. Maak voor elke viervoud (q, i, q', i') in Q × {1, 2, …, n} × Q × {1, 2, …, n} een paar: (q, ii' Q').
26. Maak voor elk viervoud (i, q, i', q') in {1, 2, …, n} × Q × {1, 2, …, n} × Q een paar: (ii'q, iq').
27. Voor elke viervoud (q, q', q'', q) in Q × Q × Q × Q, create a pair: (q, q'q''q
).
28. Voor elk viervoud (a, a', a'', a) in Σ × Σ × Σ × Σ, create a pair: (a, a'a''a
).
Deze richtlijnen zorgen ervoor dat elke mogelijke configuratie van de Turing-machine wordt vertegenwoordigd door een paar in de PCP-instantie. Door de PCP-instantie op deze manier te construeren, kunnen we het acceptatieprobleem voor een Turing-machine coderen.
Om samen te vatten, het coderen van een bepaalde instantie van het acceptatieprobleem voor een Turing-machine in een instantie van de PCP omvat het construeren van een reeks stringparen die de configuraties van de Turing-machine vertegenwoordigen. Elk paar komt overeen met een specifieke staat, bandsymbool of positie op de band en volgt een reeks richtlijnen om ervoor te zorgen dat de codering alomvattend is.
Andere recente vragen en antwoorden over Beslisbaarheid:
- Kan een tape worden beperkt tot de grootte van de invoer (wat overeenkomt met het feit dat de kop van de turingmachine beperkt is om voorbij de invoer van de TM-tape te bewegen)?
- Wat betekent het dat verschillende varianten van Turing-machines gelijkwaardig zijn qua computercapaciteit?
- Kan een steeds herkenbare taal een subset van beslisbare taal vormen?
- Is het stopprobleem van een Turingmachine beslisbaar?
- Als we twee TM's hebben die een beslisbare taal beschrijven, is de gelijkwaardigheidsvraag dan nog steeds onbeslisbaar?
- Hoe verschilt het acceptatieprobleem voor lineair begrensde automaten van dat van Turingmachines?
- Geef een voorbeeld van een probleem dat kan worden opgelost door een lineair begrensde automaat.
- Leg het concept van beslisbaarheid uit in de context van lineair begrensde automaten.
- Hoe beïnvloedt de grootte van de tape in lineair begrensde automaten het aantal verschillende configuraties?
- Wat is het belangrijkste verschil tussen lineair begrensde automaten en Turingmachines?
Bekijk meer vragen en antwoorden in Beslisbaarheid